Vnímání stanovuje hranice a omezuje naše zaměření záměrně kvůli zážitku, podobně jako uživatelské rozhraní ve videohře, a realita má mnoho herních kvalit.
Zažít být člověkem vyžaduje síť omezení v podobě vjemového rozhraní, spárovaného s aktivní inteligencí pro navigaci, zatímco je poháněna napsanými impulsy zakořeněnými v imperativech řízených přežitím.
Náš smysl pro individualitu je však halucinace, holografická simulace a fenomény ega, vašeho smyslu pro individuální mysl, nejsou vědomím, ale něčím, co ho zaměstnává.
Obsah Vědomí jsou v něm promítané simulace a aby to bylo použitelné, vyžaduje to uživatelské rozhraní vnímání. Pochopení této skutečnosti tvoří základ všech technologií osvobození, jako je meditace, určité činy vysoké magie a různé formy gnostické extáze. Existuje představa, že vědomí může být „osvobozeno“.
Ve skutečnosti jsme to my, kdo jsme osvobozeni od našich vlastních myslí, našich identifikací a od našeho pojetí já/ne-já a všech falešných dualit, které vyvstávají z rozštěpení vnímání a projekcí, které je zabírají. Ve skutečnosti je vše Jedno, sjednocené pole bytí, rozdělené vnímáním na podporu vnímání (přežití a šíření) a náchylné k opotřebení a komplexizaci ve vnímaném objektivním světě prostřednictvím vzájemně se vynořujících procesů.
Znamení fungují prostřednictvím média vědomí a představují prostředek k obcházení a vnímání (tyto překážky narušují činnost představováním si vůle prostřednictvím její tendence ke komplexizaci, který má tendenci negovat naděje se současně vynořujícími se obavami, které poskytují interferenci pro udržení homeostázy) vnímání (buď zrakového, sluchového nebo obojího).